Nvidia GeForce 410M ve Intel HD İntel HD 3000 Karşılaştırma

20.06.2017
• Bilgisayar

Nvidia GeForce 410M ve Intel HD İntel HD 3000 Karşılaştırma

Genel oyun performansı açısından, Nvidia GeForce 410M'in grafik özellikleri, Intel HD İntel HD 3000 Masaüstünden çok daha iyidir.


İntelHD 3000, GeForce 410M'den 275 MHz daha yüksek çekirdek hızına sahip olsa da GeForce 410M'de İntel HD 3000'den ilave 6 Texture Mapping Unit (Grafik Eşleme Birimi) bulunuyor. Sonuç olarak GeForce 410M, 2.9 GTexel / saniye daha iyi Texture Dolgu Oranı sunuyor.

İntel HD 3000, GeForce 410M'den 275 MHz yüksek çekirdek hızı, ancak GeForce 410M'de İntel HD 3000'den ilave2 Render Çıktı Birimi bulunuyor. Sonuç olarak, GeForce 410M 0.6 GPixel / saniye daha iyi Pixel Dolgu Oranı sunuyor. Bununla birlikte, her iki GPU da DirectX 9 veya üstünü desteklemektedir .

GeForce 410M'de 1024 MB video belleği var, ancak İntel HD 3000'in yok, bu nedenle bu alanda iki GPU güvenilir şekilde karşılaştırılamıyor.

HD İntel HD 3000 Desktop 12 Shader İşleme Ünitesi ve GeForce 410M 48'dir. Ancak, İntel HD 3000'in gerçek gölgelendirici performansı 65'dir ve GeForce 410M'nin gerçek gölgelendirici performansı 55'tir.

İntel HD 3000 transistör boyutu teknolojisi GeForce 410M'den 8 nm (nanometre) daha küçüktür. Bu, İntel HD 3000'in çok daha serin çalışması ve GeForce 410M'den daha yüksek saat frekanslarına ulaşması bekleniyor. Benzer grafiksel performans sergilerken, İntel HD 3000, GeForce 410M'den daha az enerji tüketmelidir.

HD İntel HD 3000 Masaüstü çalışması için 95 Watt gerekiyor ve GeForce 410M 12 Watt gerektiriyor.


Nvidia GeForce 410M ve Intel HD İntel HD 3000 Karşılaştırma Tablosu


Intel HD 3000 Desktop Nvidia GeForce 410M
Çekirdek Hızı 850 MHz 575 MHz
Boost Saati 1350 MHz -
Mimari Sandy Bridge GT2 Fermi GF119-N12M-GS
Sürücü Desteği Zayıf Zayıf
Çıkış tarihi 1 Şubat 2011 5 Ocak 2011
Bellek - 1024 MB
Bellek Hızı 667 MHz 800 MHz
Memory Bus 128 Bit 64 Bit
Bellek Türü DDR3 DDR3
Bellek Bant Genişliği 21.3GB/sec 12.8GB/sec
L2 Önbellek 1024 KB 128 KB
Bellek Performansı 7% 4%
Gölgeleme (Shader ) İşlem Birimleri
12 48
Gerçek Shader Performansı 3% 3%
Teknoloji 32nm 40nm
Doku Eşleme Birimleri 2 8
Doku Oranı 1.7 GTexel/s 4.6 GTexel/s
Çıktı Birimleri Oluştur 2 4
Piksel Hızı 1.7 GPixel/s 2.3 GPixel/s
Maksimum Dijital Çözünürlük (GxY) 2560x1600 2560x1600
VGA Bağlantıları 0 0
DVI Bağlantıları 0 1
HDMI Bağlantıları 0 1
DisplayPort Bağlantıları - -
En yüksek güç 95 Watts 12 Watts
Önerilen PSU 300 Watts & 22 Amps -
DirectX 10,1 12
Gölge Modeli 4,1 5
Open GL 3,1 4,5
CL'yi aç - -
Önerilen RAM 4 GB 4 GB
Maksimum Önerilen Oyun Çözünürlüğü 1024x768 1366x768